Du willst spielerisch Deine ersten Programmiererfahrungen machen? An diesem Samstag programmierst Du mit einem Software-Ingenieur ein Spiel in Java. Dabei lernst Du die Grundlagen der objektorientierten Programmierung kennen. Kursinhalte: Warum Programmiersprachen? Aufsetzen der Entwicklungsumgebung Grundlagen Java Einführung in Objektorientierung in Java
Terminänderung: Im Programmheft war der 22.06.2024 als Kurstermin angekündigt. Der korrekte Termin ist der 06.07.2024
Objektorientierte Programmierung in Java ist kein Fremdwort mehr für Dich?
Jetzt vertiefst Du Deine Kenntnisse, indem Du durch die Programmierung eines Spiels lernst, wie mit Hilfe von Design-Patterns Probleme gelöst werden können.
Kursinhalte:
Projekt FireDriver (Spiel) importieren
Programmierung des Spiels FireDriver durch Objektorientierung:
Klassen/Instanziierung
Vererbung
Interfaces
Polymorphie
Design Pattern Factory